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文化旅游体验设计实验

本次实验用时:0时0分

实验要求

《文化主题景区旅游体验设计》通过使用3D和VR技术等方法对文化景点旅游进行导览学习和虚拟体验,从旅游体验的全流程视角出发,以文化可视化和体验科学化为愿景,其实验要求包括:

1.个体特征差异对文化吸引物的体验影响。分析游客个体差异对吸引物的影响。

2.核心文化吸引物教育体验测度。通过图像表情捕捉软件,对参与者停留时长、自导言语表述等方面进行数据抓取,获取文化展陈与旅游行为的相关数据。

3.文化休闲场所对旅游的体验影响。通过参与者(学生)进入仿真环境,选择和使用文化休闲场所,探索服务环境对文化旅游体验的影响。

4.线路选择差异对文化体验的影响。以文化景区场景中不同游览线路作为选项,抓取选择结果与体验差异的相关数据。

5.旅游体验测度数据分析。结合旅游信息技术理论,对1-4步骤所获数据信息进行专项数据分析。

6.文化旅游规划提升。结合旅游规划与设计理论,突出文化知识获取和传播效果的导向,完成文化旅游规划提升报告。

  • 文化旅游体验设计实验
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实验报告内容

《文化旅游体验设计》

虚拟仿真实验报告

 

 

 

 

 

 

 

 

 

姓名:         性别:        

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山西大学《文化旅游体验设计》实验中心

 

灵山大佛场景
浏览路线:    
总停留时间: 

佛足坛: 

五智门: 

九龙灌浴: 

降魔浮雕: 

天下第一掌: 

百子戏弥勒: 

祥符禅寺: 

灵山梵宫: 

六角井: 

景点浏览次数: 

佛足坛: 

五智门: 

九龙灌浴: 

降魔浮雕: 

天下第一掌: 

百子戏弥勒: 

祥符禅寺: 

灵山梵宫: 

六角井: 
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成绩:

指导教师签名:        

                                                   年    月    日

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